GAME EDUKASI LINGKUNGAN MEMBUANG SAMPAH
BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN
ALGORITMA FUZZY
PENDAHULUAN
Sampah menurut undang-undang pengelolaan
sampah no 18 tahun 2008 yaitu berupa sisa kegiatan sehari-hari manusia dan/atau
proses alam yang berbentuk padat. Sampah terhadap lingkungan memiliki dua
komponen yang saling berkaitan dan berpengaruh satu sama lain, contohnya adalah
sesuatu keadaan yang sudah tidak seimbang karena satu hal maka akan mempengaruhi
organisme dan ekosistem disekitarnya. Pendidikan membuang sampah harus
diberikan kepada setiap orang sedini mungkin, agar anak-anak semakin peduli
terhadap lingkungan. Kita dapat melihat bagaimana keadaan sekarang, dimana
banyak anak yang kurang peduli terhadap apa yang dia lakukan yaitu membuang
sampah dengan sembarangan. Selain itu peran orang tua dalam mendidik anaknya
untuk membuang sampah pada tempatnya juga kurang.
ALAT DAN METODE
Alat
yang digunakan dalam penelitian ini
adalah :
1. Seperangkat
komputer dengan sistem operasi Microsoft Windows 10.
2. Perancangan
game menggunakan IDE Unity dengan
bahasa pemograman C#.
3. Seperangkat
smartphone Android.
Peneliti membagi pengerjaan penelitian ini menjadi beberapa
tahap, yaitu
1. Studi
Literatur
Pada tahap ini dilakukan berbagai pengumpulan informasi
terkait beberapa hal berikut:
1) Pengumpulan
informasi tentang pembuatan game pada
unity
2) Pengumpulan
informasi tentang Algoritma Fuzzy
3) Pengumpulan
informasi tentang penelitian penelitian sebelumnya.
2. Perancangan
Game
Perancangan game terdiri dari
perancangan gameplay, desain, dan
perancangan logika fuzzy dengan sistem inferensi fuzzy Sugeno. Dalam game ini
fuzzy Sugeno digunakan untuk pemberian bintang berdasarkan banyaknya skor dan
sisa nyawa.
3. Pembuatan
Game
Pembuatan game menggunakan game engine Unity Game Engine dengan menggunakan
bahasa pemrograman C#.
4. Uji
coba dan evaluasi
Uji coba dan evaluasi dilakukan terhadap
game yang di ujikan pada beberapa perangkat Android dan pemberian bintang
setelah di implementasikan logika fuzzy dengan pengecekan pada kesimpulan atau
output yang diberikan pada rule atau
aturan fuzzy yang sudah dibuat sebelumnya.
5. Penyusunan
laporan
Penyusunan
laporan akhir merupakan dokumentasi dari keseluruhan pelaksanaan penelitian dan
diharapkan bermanfaat bagi penelitian lebih lanjut.
HASIL DAN PEMBAHASAN
Dari hasil
penelitian pada Game Edukasi
Lingkungan Membuang Sampah Berbasis Android Menggunakan Algoritma Fuzzy dapat
agar mengajarkan anak-anak untuk mengenal jenis sampah, menjaga lingkungan, dan
membuang sampah pada tempatnya.
Keterangan Umum Game
Game ini adalah ber-genre serious game.
Lingkungan game berbentuk lingkungan kehidupan sehari-hari. Lokasi yang
digunakan dalam game ini yaitu lingkungan sekitar tempat tinggal. Karena
lingkungan keluargalah orang tua dapat mulai mengajarkan anak-anaknya tentang
pentingnya menjaga kebersihan lingkungan. Alur cerita dalam game ini berisi
permainan menangkap sampah yang berjatuhan, pemain dapat memilih jenis sampah
terlebih dahulu sebelum bermain, seperti daun kering, buah busuk, dan makanan
sisa yang basi, sedangkan sampah anorganik yaitu botol plastik air mineral,
pecahan kaca, dan plastik bekas. Semakin banyak sampah yang ditangkap, maka
semakin banyak pula nilai yang didapat oleh user.
Dalam game ini
terdapat unsuser pendidikan informal yang ditanamkan. Unsur pendidikan informal
yang dimaksud adalah berupa pendiidikan untuk melatih pemain agar senang
membuang sampah pada tempatnya. Di mana sesuai dengan sasaran bahwa penikmat
game ini adalah anak-anak usia sekolah dasar maka selain pendidikan formal maka
pendidikan informal seperti yang dijelaskan di atas adalah penting.
Sedangkan untuk
objek penelitiannya, yaitu terletak pada implementasi pendekatan berorientasi
objek. Pada tahap ini pengambilan keputusan tindakan dengan enggunakan
aturan-aturan berdasarkan timer. Sehiingga berdasarkan waktu yang telah
ditentukan dapat diketahui bahwa user telah menyelesaikan game nya dan melihat
skor yang telah didapat.
Use Case Diagram
Rancangan Use Case Diagram pada Game Edukasi Lingkungan Membuang Sampah
Berbasis Android Menggunakan Algoritma Fuzzy adalah sebagai berikut :
Gambar 1. Use Case Diagram |
Finite State Machine Diagram
Rancangan Finite State Machine Diagram
pada Game Edukasi Lingkungan Membuang
Sampah Berbasis Android Menggunakan Algoritma Fuzzy adalah sebagai berikut :
Gambar 2. Finite State Machine Diagram |
Tampilan Antarmuka Game
1. Tampilan Splash Screen
Tampilan awal saat membuka game,
menampilkan logo Unity yang merupakan
IDE pengembangan game ini, muncul beberapa detik sebelum menu utama.
Gambar 3. Tampilan Splash Screen |
2. Tampilan Menu Utama
Tampil
setelah splash screen, menu awal game, yaitu menampilkan beberapa pilihan
tombol
berupa main, cara bermain, dll.
Gambar 4. Tampilan Menu Utama |
3. Tampilan Halaman Help
Halaman
ini muncul apabila kita menekan tombol cara bermain di menu utama, menampilkan
cara bermain game ini.
Gambar 5. Tampilan Halaman Help |
4. Tampilan Memilih Jenis Sampah
Apabila kita memilih main di menu
utama, maka akan muncul halaman ini sebelum bermain, memilih jenis sampah yang
akan dimainkan, yaitu sampah organik dan anorganik
.
Gambar 6. Tampilan Memilih Jenis Sampah |
5. Tampilan Memilih Tingkat Kesulitan
Langkah terakhir sebelum bermain yaitu memilih tingkat
kesulitan, ada tiga tingkat yaitu mudah, sedang, dan sulit. Kesulitan tersebut
berdasarkan waktu dan kecepatan sampah turun
Gambar 7. Tampilan Memilih Tingkat Kesulitan |
6. Tampilan Gameplay
Dan yang terakhir adalah gameplay, sesi permainan yang dimainkan,
sampah jatuh dan kita harus menggeser bak sampah agar dapat menangkap sampah
dan mengumpulkan skor sebanyakbanyaknya, jika sampah tidak ditangkap maka tidak
akan mendapatkan skor dan nyawa berkurang, rintangan berikutnya yaitu beberapa
bom jatuh yang apabila menyentuh bak sampah akan membuat skor berkurang,
permainan berakhir jika nyawa habis atau waktu habis.
Gambar 8. Tampilan Gameplay |
PENUTUP
1. Kesimpulan
Kesimpulan dari penelitian/skripsi adalah sebagai berikut
:
1) Game ini menyajikan permainan membuang
sampah.
2) Game ini bisa dijadikan alternatif untuk
edukasi anak agar tidak membuang sampah sembarangan.
3) Game ini dapat dijadikan cara untuk anak
yang suka bermain game, namun juga
mendapat pelajaran sambil memainkan game
ini
4) Game ini menggunakan algoritma Fuzzy
Sugeno untuk pemberian bintang pada akhir game.
2. Saran
Agar game edukasi membuang sampah ini berjalan dengan baik dalam
penggunaan serta pengembangannya, maka hal-hal yang perlu dilakukan adalah
sebagai berikut:
1) Bisa
ditambahkan fitur online scoreboard, yaitu
dapat melihat skor tertinggi para pemain game ini secara online.
2) Pengembangan tampilan antarmuka dan beberapa menu agar terlihat lebih menarik untuk anak-anak.
3) Diupload ke play store
agar dapat diunduh semua orang.
REFERENSI
Herlina, S. E. (2019). Game Edukasi Pengenalan Profesi Sebagai Media Pembelajaran Untuk Anak Berbasis Android. Lampung.